Titans
Les titans avancent à côté de tes héros, jamais avec leurs ressources. Et tout, absolument tout, part du cycle des éléments.
Les contres élémentaires
L'eau noie le feu, le feu brûle la terre, la terre absorbe l'eau. La lumière et les ténèbres s'annulent entre elles et dominent les trois autres. Attention : l'avantage vient des artefacts et des skins.
Chapitre relu et corrigé par Zazelo, des Semi-Croustillants : seuils d'artefacts, ordre des salles et équipes de guerre viennent de son expérience de jeu.
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Tutoriel : le Donjon infini
Le donjon infini permet de farmer l'or nécessaire pour améliorer les skills des héros et la titanite utile pour le missions de dépense de potions titan pour le mode "Guilde vs".
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Objectifs chiffrés par équipe
Ce qu'il faut atteindre pour descendre tranquillement en auto. Des repères, pas un plafond : au-dessus, tout devient plus simple.
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Skins : {{ ti.skins }}
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Les titans en Guerre de guilde
En guerre, les équipes se désignent par un code : le chiffre pour le nombre de titans, la lettre pour l'élément. Apprends-les, c'est la langue des salons de guilde.
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Quoi développer
Pour frapper les titans adverses, monte une seule équipe entre la 5E et la 5L, puis la 4D + Araji en seconde. Ce sont les trois compositions les plus polyvalentes en attaque, et elles couvrent presque tout ce que tu croiseras.
En défense, les équipes croisées les plus fréquentes sont : 5E, 5L, 4D + Araji, 4L + Alecto et 4F + Alecto.
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Le piège classique
Tout griller la première semaine pour descendre le plus bas possible. Le Donjon a de la mémoire : il retient chaque victoire, salle par salle et élément par élément. Au bout de six mois, celui qui a sagement fait ses 150 titanite par jour est très loin devant celui qui a foncé et qui perd désormais ses titans dès la troisième salle.
SOURCE : « INFINITE DUNGEON 101 » PAR HENRYTHUNDER, D'APRÈS LE GUIDE R/HEROWARSAPP, TRADUIT ET ADAPTÉ