Des compos qui marchent vraiment, un guide titans relu par des joueurs de haut de tableau et un annuaire de guildes francophones. En français, par des joueurs qui ont déjà fait toutes les erreurs à ta place.
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Fiches disponibles
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Par où commencer
Trois portes d'entrée selon où tu en es.
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L'équipe
Les têtes derrière le Bastion
Trois joueurs, beaucoup trop d'heures de jeu.
Faire connaissance →
ZazeloTitans, stratégie et chaos maîtrisé
ErekToutes les réponses, avec le sourire
LinzarahLe site, les guides, les vidéos
Tier list héros
La tier list Alliance d'Eduba, des Semi-Croustillants. Une tier list reste un repère général : pour ton propre compte, ce sont tes héros déjà montés qui comptent le plus.
Par Eduba, des Semi-CroustillantsNouveaux venus : Kendle en S, Eva en A. Clique sur un héros doré pour ouvrir sa fiche.
{{ t.tier }}
{{ h.name }}Nouveau
Tier list établie par Eduba, des Semi-Croustillants. Tu n'es pas d'accord avec un placement ? Viens en parler sur le Discord.
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{{ f.k }}
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Fiche au doigt mouillé. Personne ne l'a encore relue. Prends-la comme une première ébauche, pas comme une référence, et viens la corriger sur le Discord.
Les artefacts coûtent cher, et ce que tu y mets est définitif : impossible de récupérer les ressources après coup. Respecte l'ordre, un artefact monté trop tôt, ce sont des semaines de ressources perdues.
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Talismans
Un seul à la fois : c'est l'un ou l'autre, jamais les deux.
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Skins & priorités
ordre de montée conseillé
Les bonus de skin sont permanents : il s'agira de monter en priorité les stats qui servent le héros le plus, indépendamment du design.
Notre conseil. {{ hero.skinAdvice }}
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Compétences de relique
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Compétences du Royaume
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Artefacts & talismans
ordre de priorité
Les artefacts coûtent cher, et ce que tu y mets est définitif : impossible de récupérer les ressources après coup. Respecte l'ordre, un artefact monté trop tôt, ce sont des semaines de ressources perdues.
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Talismans
Un seul à la fois : c'est l'un ou l'autre, jamais les deux.
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Skins & priorités
ordre de montée conseillé
Les bonus de skin sont permanents : il s'agira de monter en priorité les stats qui servent le héros le plus, indépendamment du design.
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Guides de héros
Comment le jouer, avec qui, et quelles compétences monter en premier.
{{ heroCountLead }} Les autres arrivent au fur et à mesure, chacune relue par un joueur qui connaît le héros. Tu veux en écrire une ? Passe sur le Discord.
{{ h.name }}au doigt mouillé
{{ h.role }}
Compositions
Ici, pas de simples listes de noms : chaque équipe t'explique à quoi sert chaque héros, ce qu'elle demande pour bien tourner, et face à quoi elle s'effondre. Si tu débutes, commence par la première : les deux premières sont des équipes de départ qui tiennent jusqu'au bout, les suivantes sont des compos de spécialistes.
Accès rapide
Filtrer par héros
Aucune compo publiée avec ce héros pour le moment.
Une feuille de route claire pour les joueurs sans achat : quoi monter, dans quel ordre, et où ne pas gaspiller.
À venir
La roadmap est en cours d'écriture
Un mauvais plan de progression coûte des mois de jeu. Celui-ci sera écrit avec les joueurs du Bastion, pas à la va-vite. En attendant, les compos et le guide titans sont déjà relus.
Titans
Les titans avancent à côté de tes héros, jamais avec leurs ressources. Et tout, absolument tout, part du cycle des éléments.
Les contres élémentaires
L'eau noie le feu, le feu brûle la terre, la terre absorbe l'eau. La lumière et les ténèbres s'annulent entre elles et dominent les trois autres. Attention : l'avantage vient des artefacts et des skins.
Chapitre relu et corrigé par Zazelo, des Semi-Croustillants : seuils d'artefacts, ordre des salles et équipes de guerre viennent de son expérience de jeu.
{{ e.name }}
{{ t.n }}{{ t.r }}
{{ e.note }}
Tutoriel : le Donjon infini
Le donjon infini permet de farmer l'or nécessaire pour améliorer les skills des héros et la titanite utile pour le missions de dépense de potions titan pour le mode "Guilde vs".
Ordre des salles et seuils d'artefacts relus par Zazelo, des Semi-Croustillants.
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{{ c.comp }}
{{ s.n }}
{{ s.title }}
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{{ t }}
Objectifs chiffrés par équipe
Ce qu'il faut atteindre pour descendre tranquillement en auto. Des repères, pas un plafond : au-dessus, tout devient plus simple.
{{ t.element }}
{{ ti.name }}niv. {{ ti.lvl }}{{ ti.star }}
Skins : {{ ti.skins }}
Artefacts : {{ ti.arts }}
Les titans en Guerre de guilde
En guerre, les équipes se désignent par un code : le chiffre pour le nombre de titans, la lettre pour l'élément. Apprends-les, c'est la langue des salons de guilde.
Équipes de guerre issues de l'expérience de jeu de Zazelo, des Semi-Croustillants.
{{ w.code }}{{ w.element }}
{{ m.n }}
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Quoi développer
Pour frapper les titans adverses, monte une seule équipe entre la 5E et la 5L, puis la 4D + Araji en seconde. Ce sont les trois compositions les plus polyvalentes en attaque, et elles couvrent presque tout ce que tu croiseras.
En défense, les équipes croisées les plus fréquentes sont : 5E, 5L, 4D + Araji, 4L + Alecto et 4F + Alecto.
{{ b.team }}
{{ b.intro }}
{{ t.name }}{{ t.target }}
{{ t.arts }}
Skins : {{ t.skins }}
{{ t.note }}
Le piège classique
Tout griller la première semaine pour descendre le plus bas possible. Le Donjon a de la mémoire : il retient chaque victoire, salle par salle et élément par élément. Au bout de six mois, celui qui a sagement fait ses 150 titanite par jour est très loin devant celui qui a foncé et qui perd désormais ses titans dès la troisième salle.
SOURCE : « INFINITE DUNGEON 101 » PAR HENRYTHUNDER, D'APRÈS LE GUIDE R/HEROWARSAPP, TRADUIT ET ADAPTÉ
Titans spotlight
Métida, le cœur des éléments
La nouvelle supertitan élarite ne joue pas perso : elle neutralise le centre adverse et renforce ses alliés, quel que soit leur élément. Résultat : elle trouve sa place partout, et les élémentaires ont enfin de quoi faire tomber la Lumière et les Ténèbres.
Conseils de montée signés Zazelo, des Semi-Croustillants, équipes testées par UnikKatil.
{{ k.name }}
{{ k.body }}
Les quatre équipes ci-dessous ont toutes battu de la Lumière et des Ténèbres en attaque. En défense, c'est moins net : certaines tiennent face à des équipes précises, aucune ne tient à tous les coups. Métida, c'est d'abord une titan d'attaque.
{{ w.code }}{{ w.element }}
{{ m.n }}
{{ w.role }}
Même sans élémentaires
Tu ne joues que Lumière et Ténèbres ? Monte-la quand même. À leurs côtés, elle cogne très fort : sur une vidéo de Zazelo, elle sort 78 M de dégâts en un seul combat, dix fois plus que Solaris, et même Amon n'arrive pas à suivre. Sa vraie force, c'est qu'elle a sa place dans toutes les équipes de titans.
Comment la monter
Pour Zazelo, c'est un des meilleurs paris élarite, avec le futur Invocateur. Côté UnikKatil, pas d'urgence : monte-la, mais sans y mettre toutes tes ressources d'un coup. Elle tourne déjà très bien sans gros skin, et un nouveau titan arrive.
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Skins : évite le super skin. Il ne donne que de la santé, et au milieu ça ne sert pas à grand-chose (comme le skin santé de Tenebris).
Tout se joue sur le Vortex de cristal : plus elle le lance tôt, plus tu as de chances d'enfermer deux titans en même temps. Tu le repères à l'auréole violette au-dessus de la cible.
Guildes FR
L'annuaire des guildes francophones. Chaque guilde décrit son niveau d'exigence honnêtement : mieux vaut refuser un joueur que le voir partir trois semaines plus tard.
Les liens qu'on utilise vraiment. Le Bastion écrit en français, mais les meilleures bases de données sont anglophones. C'est signalé sur chaque entrée.
Tout le monde a des reliques. En septembre, 98 % des comptes croisés en Championnat mondial en avaient sur au moins un héros. La vraie question, c'est où mettre des éclats qui partent beaucoup plus vite qu'ils n'arrivent.
Les objectifs du Bastion
Objectifs par UnikKatil
{{ t.label }}{{ t.level }}
{{ h.name }}
Plusieurs petites montées plutôt qu'une grosse
Ce qui compte, c'est le total de couleurs sur tes 5 héros, pas une seule relique dorée. Deux héros qui passent de vert à bleu font plus pour ton équipe qu'un seul qui passe de violet à or, et coûtent bien moins cher.
Coût de chaque passage
→{{ c.step }}{{ c.cost }}
Pour le même prix
ou
{{ e.label }}
Faire passer un seul héros de violet à or, c'est le prix de deux héros en violet ou de six en bleu. Le calcul est vite fait.
Dans quel ordre
{{ s.n }}
{{ s.title }}
{{ s.cost }}
{{ s.body }}
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Le bon plan
Le passe de sortie
Quand un héros reçoit sa relique, un événement Voie de la relique l'accompagne, avec un Passe de la relique d'or à 19,99 €. Il donne 70 éclats pour ce héros, de quoi débloquer sa relique et prendre de l'avance vers le bleu. C'est la façon la plus rentable de débloquer une relique.
Données des guildes Semi-Croustillants, Age of Fluffy et Amazons et de leurs adversaires en Championnat mondial, de juin à septembre 2026 (environ 19 000 combats).
Une question sur tes reliques ?
Objectifs : UnikKatil. Mis à jour le 20 octobre 2026. Pas d'accord avec un objectif, ou une relique qui vient de sortir ? Viens en parler sur le Discord.
Dans le Royaume, ce sont tes héros qui gagnent. Tes troupes et leurs compétences de Royaume donnent juste un coup de pouce. Ce guide t'aide à dépenser tes manuels au bon endroit et à monter des escouades qui tiennent la route.
LAnalyse par@LogicalChaos- House Alliance - adaptée par Le Bastion
{{ k.big }}
{{ k.unit }}
Les bases
{{ c.n }}
{{ c.title }}
{{ c.body }}
Chaque type de troupe en bat un autre
10 % de dégâts en plus contre le type qu'il bat. Tu ne choisis pas la répartition : chaque escouade reçoit autant de troupes de chaque type.
Cinq héros font l'essentiel : Octavia, Dante, Xe'Sha, Morrigan et Electra von Grave. En défense, Julius les rejoint. Même au niveau 3, ils font mieux que n'importe quelle autre équipe au niveau 5.
{{ h.name }}{{ h.manual }}
Attaque {{ h.atk }}Défense {{ h.def }}
{{ h.txt }}
Les autres héros de Royaume
{{ h.name }}
{{ h.atk }}{{ h.def }}
Première lettre : valeur en attaque, seconde : en défense. Le cercle de couleur, c'est la couleur de ses manuels. Aidan et Théa ont exactement les mêmes compétences de Royaume, comme Galaad et Astaroth, ou Kayla et Leonel : monte celui que tu joues, et évite de mettre les deux dans la même escouade.
Manuels : dans quel ordre
La règle d'or : tout au niveau 2 d'abord
Le niveau 2 coûte 10 manuels, le niveau 5 en coûte 75, pour un gain à peu près équivalent. Monte chaque compétence que tu utilises au niveau 2 avant d'en pousser une au-delà du niveau 3. Deux exceptions valent le coup d'être montées tôt : Volonté de l'impératrice (Octavia) et Collecteur d'âmes (Dante).
Manuels par montée de niveau
{{ b.m }}
{{ b.l }}
Choisis la couleur de tes manuels et suis les étapes de haut en bas. Si tu ne joues pas le héros d'une étape, passe à la suivante. Les deux compétences d'un même héros ne se valent pas : suis la liste compétence par compétence, pas héros par héros.
{{ s.n }}
{{ s.hero }}
{{ s.skill }}
{{ s.alt }}
{{ s.tag }}
{{ s.lvl }}
{{ rmAfter }}
Où trouver des manuels
Les manuels tombent des camps de la carte. Six camps apparaissent à chaque tournée, et la suivante arrive 10 à 12 heures plus tard. En moyenne, ça fait 3 manuels par tournée, soit 2 par couleur et par jour. La couleur tombe au hasard : ta seule vraie marge, c'est de ne jamais rater une tournée. Les verts sont les plus précieux : trois des quatre meilleurs héros les utilisent.
{{ c.t }}
{{ c.share }}
{{ c.pct }}
Chance d'obtenir un coffret de manuel par camp.
Escouades
Chaque escouade doit d'abord pouvoir gagner le combat de héros : ces compos sont des pistes, à toi de vérifier qu'elles tiennent face à ta cible. Les héros encadrés d'or ont une fiche sur le site.
Le choix qui compte le plus
Tes cinq meilleurs héros ne peuvent pas attaquer et défendre en même temps. Décider s'ils partent en attaque ou restent en garnison compte plus que tout le reste.
Attaque : deux escouades fortes
Comme le bonus des troupes plafonne, répartir les cinq héros clés sur deux escouades rapporte en général plus que tout empiler dans une seule.
{{ q.name }}
{{ l.label }}
{{ h.name }}
Attaque : la version à quatre escouades
Si tu as assez de héros pour quatre escouades. Garde A1, le marteau, pour une cible que seule elle peut battre.
{{ q.name }}{{ q.note }}
{{ l.label }}
{{ h.name }}
Garnison : la plus solide d'abord
En défense, ton escouade affronte les attaquants les uns après les autres et garde ses pertes entre deux combats : la survie compte plus que les dégâts. Chaque escouade qui tombe donne des points à l'adversaire, alors envoie-les dans cet ordre.
{{ q.name }}{{ q.note }}
{{ l.label }}
{{ h.name }}
Il te manque un héros ?
Raye ceux que tu n'as pas, ou pas assez forts pour gagner leur combat, puis vérifie le niveau des autres (un héros niveau 80 ne dépasse pas le niveau 4). Avec peu de manuels, privilégie les compétences déjà efficaces au niveau 1 : Xe'Sha, Folio, Iris et Permafrost éternel de Polaris. Pour remplacer un héros clé :
{{ s.miss }}
→{{ h.name }}{{ s.aNote }}
→{{ h.name }}
{{ s.bNote }}
Bâtiments : dans quel ordre construire
La mise à jour ajoute trois terrains d'entraînement, quatre entrepôts, la muraille et deux nouvelles infirmeries. Tu as deux files de construction : l'idée est de ne jamais les laisser vides et de construire ce qui rapporte le plus pour le temps passé.
{{ s.n }}
{{ s.title }}
{{ s.body }}
Le niveau 15, la bonne affaire
Pour chaque nouveau bâtiment, monter jusqu'au niveau 15 prend à peine 5 % du temps total. Et pourtant, ça donne déjà une grosse part du bonus final :
{{ b.name }}
Au niveau 25 : {{ b.max }}
{{ b.pct }}
Jusqu'au 15 : {{ b.t15 }}16 à 25 : {{ b.tLate }}
Pour monter la Salle des héros
La Salle des héros limite le niveau de tous tes autres bâtiments. Pour passer certains de ses niveaux, il te faut la muraille ou le premier terrain d'entraînement à un niveau précis. Construis-les dès que tu en as besoin, même si ce n'est pas rentable sur le moment.
{{ h.lvl }}→{{ h.need }}
Terrains d'entraînement : les trois ensemble jusqu'au 15
Chaque terrain ajoute jusqu'à 9 500 places par type de troupe, en plus des 18 500 de chaque camp de troupes au niveau 25. Les trois terrains sont identiques, seul leur déblocage change (le 2e demande la Salle des héros 16, le 3e une recherche et la Salle des héros 22).
Places en plus par type de troupe, selon l'ordre de construction
Les trois terrains, sur une seule file, en temps de base
Les trois au 15, puis un par unLes trois à égalité jusqu'au boutUn seul terrain à la fois dès le début
{{ g.t }}
{{ g.b }}
Nouvelles infirmeries
Le meilleur rendement de tous les nouveaux bâtiments : niveau 15 en 10 h 44, soit 8 900 places de soin. Chaque nouvelle infirmerie est identique à la première : mêmes temps de construction, et 16 800 places au niveau 25.
{{ i.site }} : {{ i.res }}
{{ i.det }}
Soigne après chaque combat. Le soin est manuel : une fois l'infirmerie pleine, les blessés graves sont perdus pour de bon. Les blessés légers récupèrent seuls au retour.
La muraille
Chaque niveau apporte la même chose : +1 % de résistance au feu et +1 % de vitesse de récupération. Sa durabilité reste à 10 000, quel que soit le niveau. Mais chaque niveau prend plus de temps que le précédent :
niv. 1niv. 15 (en or) : 18 hniv. 25 : 18 j 8 h
Les niveaux 1 à 15 donnent 15 % en 3 j 2 h. Les dix suivants prennent 62 j 18 h pour 10 % de plus. Ses niveaux 12 à 15 (9 à 18 h) sont parfaits pour la nuit. Au-delà, ne monte que les niveaux 18 et 22, nécessaires pour la Salle des héros.
Les entrepôts peuvent attendre
{{ r.v }}
À part la puissance, leur seul bonus est de protéger tes ressources du pillage, et personne ne peut encore attaquer un Royaume. Le niveau 15 ne donne que 9 % de la protection : l'essentiel est dans les niveaux 21 à 25. Quand le JcJ arrivera, monte les quatre ensemble pour protéger un peu de chaque ressource. Les chiffres ci-dessus sont ceux d'un entrepôt au niveau 25 : énorme pour un petit compte, presque rien pour un compte qui stocke des milliards.
Ne laisse jamais une file vide
Tout monter au max (terrains, muraille et nouvelles infirmeries) prend 183 jours de construction de base, environ 92 avec deux files. Le temps total est fixe : tu ne perds du temps que quand une file reste vide, par exemple pendant que tu dors.
{{ s.t }}
{{ s.n }}
{{ s.v }}
Temps total par durée de construction, du niveau 0 au 25. 88 % du temps passe dans des constructions d'un jour ou plus.
{{ t.t }}
{{ t.b }}
Tous les temps sont des temps de base tirés des données du jeu. Tes bonus de vitesse de construction (recherches, forts, ministre) raccourcissent les minuteurs en jeu.
Classements, ordre des manuels et bâtiments : analyse de @LogicalChaos (House Alliance) à partir des données du jeu (version 1.292, octobre 2026), adaptée et traduite par Le Bastion. Les noms des compétences sont ceux du jeu en français.
Frontière éternelle : 20 équipes
La Frontière éternelle demande de plus en plus d'équipes à mesure que tu avances, et chaque héros ne peut servir qu'une fois. Voici comment Linzarah aligne les 20 équipes de son compte Linzafluff (S132, 15 M de puissance totale) à la frontière 9 631.
Dans l'ordre de l'écran de combat, de la première à la vingtième. Les cercles en pointillés sont les places laissées vides. Les héros encadrés d'or ont une fiche sur le site : touche-les pour l'ouvrir.
Les pièces éternelles se dépensent dans la boutique du mode. On y trouve notamment les pierres d'âme d'Amira et de Soleil, qui partagent la même monnaie (choisis lequel tu montes en premier), et des premiers talismans de héros.
{{ h.name }}
Une question sur la Frontière ?
Équipes : Linzarah, compte Linzafluff (S132). Relevées en jeu le 24 octobre 2026, frontière 9 631. Tu joues le mode autrement, ou tu bloques sur une frontière ? Viens en parler sur le Discord.
Le Bastion tient debout grâce à trois joueurs. Voilà qui fait quoi, et à qui poser ta question sur le Discord.
Le chaos organisé
Zazelo
Zazelo · S32
Cheffe des Semi-CroustillantsGénérale d'Age of FluffyExperte titansPacte de non-agression du S32Admin Discord
Zaz fait dix choses en même temps, et le pire, c'est que tout avance. Cheffe des Semi-Croustillants, générale d'Age of Fluffy, elle gère aussi le pacte de non-agression du serveur 32 pour le Realm et une poignée de communautés. Sur le Bastion, c'est elle qui relit tout ce qui touche aux titans, répond à tes questions titans et fait tourner le Discord, salons et automatisations compris. Un conseil : attaque quand on te le demande. Les coéquipiers qui traînent finissent dans son donjon.
Zen en toutes circonstances
Erek
Erek · S158
Discord et communautéMécaniques du jeuRelectureIdées
Une question sur une mécanique du jeu ? Erek a la réponse, et il te l'explique avec le sourire, même si c'est la dixième fois cette semaine. C'est aussi lui qui relit tout avant publication et qui sort une idée quand on sèche. Seule exception à son calme olympien : la fin de guerre. Si tu n'as pas attaqué, il viendra te pinguer. Personnellement. Tous les jours s'il le faut.
Toujours un chantier en cours
Linzarah
Linzarah · S32
Fondatrice du siteFiches héros et guidesTikTok et visuelsAdmin HPN
Linzarah a lancé le site et ne sait plus s'arrêter : une fiche héros par-ci, une vidéo TikTok par-là, et l'illustration du mois sur le Discord. Elle est aussi admin de HPN. Elle préfère qu'on parle du site plutôt que d'elle, alors on n'en dira pas plus.
FAQ
Les questions qui reviennent le plus sur le Discord, avec la réponse et les captures d'écran. Si tu te la poses, quelqu'un d'autre se l'est posée avant toi.